足球集

足球游戏从蹴鞠到FIFA18历史变迁
2018-01-14 14:08:08   作者:快乐足球   阅读数:   我要发言(0)   收藏本文

导语:足球是一项古老的运动,追寻历史的脚步,我们最早可以在西汉司马迁同志的《史记·苏秦列传》中看到蹴鞠(踢球)的记载,这也是足球

    导语:足球是一项古老的运动,追寻历史的脚步,我们最早可以在西汉司马迁同志的《史记·苏秦列传》中看到“蹴鞠”(踢球)的记载,这也是足球最早的娱乐形态。面对足球运动在世界范围内的巨大影响力和号召力,自电子游戏产业诞生伊始,就有人构想把足球制作到游戏中,在现代足球诞生一百多年后,足球游戏作为电子游戏产业的一个组成部分,也就此登上了历史舞台。

    历史观察Ⅰ:

    从蹴鞠到现代足球的巨大转变

\

\

 
    据史料记载,早在战国时期中国民间就流行娱乐性的蹴鞠游戏,而从汉代开始又成为兵家练兵之法,宋代又出现了蹴鞠组织与蹴鞠艺人,清代开始流行冰上蹙鞠。因此,可以说蹴鞠是中国古代流传久远、影响较大的一朵体育奇葩。

    1863年10月26日,几个英国人在伦敦皇后大街福里马森旅馆共同宣布了一个决定:成立世界上第一个足球协会即英格兰足球协会,这一天成为了现代足球的诞生日,从此现代足球至此走向了高速发展的轨道,1896年第一届奥运会上,足球被列为比赛项目之一,这时,为一个全面管理现代足球发展的国际性组织的诞生创造了条件,1904年5月21日,国际足球联合会(FIFA)在法国巴黎宣布成立,它标志着足球作为一项世界性的体育运动项目登上了世界体坛。1930年,国际足联设立了足球的最高荣誉:世界杯。为现代足球运动的推广和发展奠定了基础。

    历史观察Ⅱ:

    足球游戏之雅丽达时代

    足球游戏的诞生和发展必须要满足两个先决条件:一是要有一定规模和数量相对稳定的游戏平台(如电脑、游戏机),使之能形成完整的产业链推向市场。二是必须拥有大量热爱足球的游戏玩家,使之拥有广阔的市场空间。只有在稳定的平台上,才利于足球游戏的稳定发展;只有有了大量热爱足球的游戏玩家,足球游戏作为一种商品才有面向市场推广和成功的可能。

    伴随着第三次科技革命的浪潮,电子游戏产业作为第三次科技革命的组成部分开始登上历史舞台。1977年,世界上第一台真正意义上的游戏机雅达利2600(ATARI 2600)在第三次科技革命的源头美国发售,并获得了成功,为足球游戏的出现提供了一个相对稳定的平台,与此同时,20世纪70年代北美足球联赛(NASL)的开办,加上以球王贝利、贝肯鲍尔、克鲁伊夫、盖德·穆勒等大量世界级球星的加盟,使得足球这个在盛行篮球、冰球、橄榄球和棒球的国家掀起了一股不小的热潮。在这股热潮和雅达利成功的条件下,《贝利足球》、《国际足球》、《超级足球》等足球游戏相继出现,足球游戏的黄金时代似乎马上就要到来……

\
 
    1981年,贝利在玩雅达利(Atari)公司出品的一款足球游戏。他还和“天钩”贾巴尔、马里奥•安德雷蒂(Mario Andretti)一起出现在该公司的电视广告中。同年,贝利与西尔维斯特·史泰龙、迈克尔•凯恩、博比摩尔、阿迪莱斯、范希姆斯特等人连袂出演了电影《胜利大逃亡》。

    基于当时卷席整个美国的“北美足球联赛”而制作的同名游戏《北美足球联赛》,平台则是刚发售不久就大受欢迎的雅达利2600,虽然游戏画面现在看来是那么的简陋无比,但作为第一款成功的商业化足球游戏,真是想不出名都难……

    由于缺乏严格的监管机制和准入门槛,劣质游戏充斥市场,1981年,雅达利的游戏帝国在玩家和社会舆论的一致抵制和谩骂声中轰然崩塌,史称“雅达利冲击”(ATARI SHOCK)。美国游戏业因此遭受到毁灭性打击,早期足球游戏也就此退出历史舞台。

    历史观察Ⅲ:

    足球游戏之FC时代

    1988年,趁着足球漫画《天使之翼》的成功热潮,日本TECMO公司推出了一部同名的FC游戏,虽然这不过是《天使之翼》系列的首部作品而已,但《天使之翼》在当时却有着出乎意料的高素质。游戏选取了主人公大空翼从南葛中学参加县选拔赛到日本少年队夺得世界少年足球锦标赛冠军这一段相对比较完整的故事,情节方面跟足了原著,又在游戏系统的配合下将球员的特点和必杀技设计得原汁原味,当《天使之翼》漫画的读者,指挥南葛、日本参加一场又一场生死大战,再次亲身经历原著中那些经典场面之时,绝对会有一种热血沸腾的感觉,当若干年后,《天使之翼》以《足球小将》的名字进入中国的时候,这一游戏也借日式动画和漫画在中国广泛传播的东风影响了千千万万的中国少年。

    另一方面,即使抛开漫画背景,光从游戏的可玩性来评判,这也是一个十分出色的足球游戏,特别是在当年因为FC机能的限制无法以常规手段来表现出原著那些出神入化球技的情况下,TECMO能够打破“运动游戏=动作游戏”的常规思路,以类似RPG(角色扮演类游戏)的指令操作为核心创造出一个全新的足球游戏类型,可以说是一个伟大的创举,事实也证明,他们的开拓获得了玩家的认可。此外,游戏在音乐方面也有着相当的水准,作为FC时代那些传世经典游戏之一,《天使之翼》系列无论如何都有资格在游戏史上占有重要的地位和影响。

    历史观察Ⅳ:

    足球游戏之实况足球、FM初代

    1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注

    但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础。

    2002年4月25日《世界足球 胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球 胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。

    除了操作类足球游戏之外,策略类足球游戏FM足球经理也受到很多球迷的追捧。

    历史观察Ⅴ:

    足球游戏之FIFAONLINE3、FIFA18

    随着网络时代的到来,足球游戏也在不断进步,FIFAonline3大概是在2014世界杯前后正式推出,它的游戏性、便捷性确实非常出众,一上线就引发了众多球迷的热情,他属于模拟体育运动游戏,也是经典足球游戏《FIFA》系列的网络版。此游戏由艺电(EA)加拿大分局开发,使用FIFA11的游戏引擎,国服FIFA Online 3是由腾讯游戏代理的免费网游,但同时也通过销售虚拟货币以在游戏中购买物品获利。直到现在小编还在保持每天登陆一下哈哈。


\
 
    转眼间四年过去,online3也马上就到online4,FIFA也出到了18,足球游戏越来越真实有趣,但同时要提醒大家:电子竞技娱乐为主,千万不可沉迷。
 



文章关键词:蹴鞠 足球 历史 FIFA18

足球集