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踢一踢【T1T】足球联赛
2016-06-26 15:49:49   作者:admin   阅读数:   我要发言(0)   收藏本文

踢一踢【T1T】足球联赛是一种全新的,以个人为单位的足球联赛。踢一踢【T1T】足球联赛与大多数业余球员所参与过的足球联赛完全不同。这种新型的足球联赛既要你个人有出色的表现,也同样需要你把团队带动起来。这两者既兼容,又相互独立。没错,这就是一种全新的足球体验!
《个人积分足球联赛》规则
2016-1-1

        踢一踢【T1T】足球联赛是一种全新的,以个人为单位的足球联赛。踢一踢【T1T】足球联赛与大多数业余球员所参与过的足球联赛完全不同。这种新型的足球联赛既要你个人有出色的表现,也同样需要你把团队带动起来。这两者既兼容,又相互独立。没错,这就是一种全新的足球体验!
 
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1.    序言

与队制式的足球比赛成绩计算方式不同,个人积分足球联赛(以下简称“联赛”)是一种以参与足球比赛的个人为单位计算成绩的足球比赛。本规则由发起该项运动的创建者、组织者共同制定,规则借鉴于国际足球联合会(FIFA)相关的足球运动规则为基础,通过计算参与足球比赛的个人成绩而展开的一项足球比赛活动。凡参与个人积分足球联赛的个人及组织者,均需要遵守本项规则以共同参与和推动本项比赛的开展。

2.    参赛者

2.1.    凡是参与比赛的球员必须先在“踢一踢”网站(www.t1tsport.com)以下简称”网站”注册成为正式会员,并通过网站的相关流程及其功能完成赛事参与的报名。详细内容及相关约定由本规则与”会员注册协议”阐述及定义;

2.2.    个人完成注册成为网站会员后可以在网站内任何的由网站认证的联赛活动当中报名参加比赛,其个人成绩都将有效记录在网站的个人帐户成绩当中;

2.3.    未成年人

网站不会也不赞成未具有民事行为能力少于18周岁的未成年人注册加入。网站也不会在知情的情况下收集未成年人的个人信息,也不建议未成年人使用我们的服务。除非所在地法律允许并且监护人同意,未成年人请不要注册账户或发送自己的姓名、住址、电话、邮件地址等个人信息给我们。如果我们不小心收集到了未成年人的信息,我们在知情后会尽快删除。如果您认为我们可能不当地持有来自于或关于未成年人的信息,请联系我们;

2.4.    会员隐私

为保障您的信息安全,我们努力采取各种合理的物理、电子和管理方面的安全措施来保护您的信息,使您的信息不会被泄漏、毁损或者丢失,包括但不限于SSL、信息加密存储、数据中心的访问控制。我们对可能接触到您的信息的员工或外包人员也采取了严格管理,包括但不限于根据岗位的不同采取不同的权限控制,与他们签署保密协议,监控他们的操作情况等措施。网站会按现有技术提供相应的安全措施来保护您的信息,提供合理的安全保障,网站将尽力做到使您的信息不被泄漏、毁损或丢失。

3.    联赛组织

3.1.    已经注册成为网站的正式会员的球员个人如果自身具有组建联赛的能力及条件者,可以通过网站的相关流程申请注册自己命名和组织的联赛;同时,明确联赛的名称为“某某某足球联赛”和确定比赛人数(5人、7人和11人)其中的一种;

3.2.    成功申请注册联赛的正式会员将成为联赛赛事的组织者并遵守与此相关的规则与约定。详细内容及相关约定由本规则与” 联赛注册协议”阐述及定义。

4.    联赛

4.1.    本项赛事共分为5人、7人以及标准11人的三种不同人数赛制的足球联赛活动;

4.2.    每种不同人数赛制的足球比赛个人积分相互不重叠计算,例如,一名会员同时参与上述的5人、7人或11人比赛,其积分即分为5人、7人或11人比赛的成绩。

4.3.    每次比赛活动需要联赛组织者需要在网站上发布比赛的具体时间、球场、地址、球队数等信息;联赛组织者需要在每次比赛前,提前20分钟以上到达现场并为热身中的会员提供赛前的安排说明及相关的协助工作;

4.4.    联赛组织者每场赛事需要保留占总参与人数15%以上非联赛注册的网站会员进行报名参与,并且可以接受新的网站会员加入到自身的赛事当中。约定如下:

4.4.1.    分队为3队或以上的5人足球赛事非联赛固定会员接受人数不少于2人;

4.4.2.    分队为3队或以上的7人足球赛事非联赛固定会员接受人数不少于4人;

4.4.3.    分队为3队或以上的11人足球赛事非联赛因定会员接受人数不少于8人;

4.5.    每次比赛活动由联赛组织者明确球队划分的数量,取决于比赛的总时间长度,如两小时的比赛活动,可以由2队到4队进行轮流、跟场比赛;如比赛总时间较长,可以由联赛组织者考虑具体的球队数量;明确球队数量后,还需要明确球队的队长人选;

4.6.    比赛活动相关角色的任命与安排要求如下:

4.6.1.    三种赛事的上场位置设定及其积分计算对象如下:

    5人比赛:设守门、球员2个位置;

    7人比赛:设守门、后卫、中场和前锋共4个位置;

    11人比赛:设守门、中卫、边卫、前腰、后腰、边前、中锋、边锋共8个位置;

4.6.2.    队长人选需要是该联赛组织者之一或发起人之一,如未能符合上述条件,则需要由联赛组织者指定参加该联赛场数不少于5场以上具有一定联赛资历的网站会员;

4.6.3.    裁判员人选需要具有相当足球运动经验的成员担任,其参与业余足球应该有10年以上的经验,如果曾经有专业球队、职业球队三年以上的经验者亦符合于裁判员条件;同时,联赛选定具有裁判员资格的会员需要做到公平、公正和认真的基本职能标准;

边线裁判员需要具有一般的、基本的足球规则知识即可;5人足球比赛无需此项角色;

4.6.4.    统计员需要由两名以上参赛会员轮流担任,需要按照网站统计数据的登记要求,如实、正确、公正地做好成绩登记工作,两名统计员需要轮流登记每场比赛球员成绩并相互校对、核实成绩统计的正确性,确保数据的公平与正确的结果;

4.7.    比赛球队分队由随机、抽签或由队长轮流选人方式进行组合,会员在网站报名参与比赛,可以按报名次序分队。例如,比赛分为3支球队进行比赛,则可根据网站上的报名次序的第1、4、7、10、13、16、19……,分入A队,如此类推,其余次序逻辑分为B队和C队;

4.8.    会员对于自己通过联赛随机或次序方式所分配到球队当中有异议时,可以与其他球队成员进行协商提出调换球队的请求;前提是必须得到希望调换对象的其他球队接受调换的会员对此请求意愿的同意并由队长或由联赛组织者确认;

4.9.    会员在比赛当中的场上位置由其在网站上选择的为准,如遇到场上位置重叠则自行协商,协商意见无法达成一致可以由球队队长协助决定,仍未解决可以由联赛组织者协助决定;

4.10.    联赛组织者发布的赛事报名信息需要明确球队的数量并告知报名参与的会员需要准备的球衣主颜色,如比赛是在3支以上球队的数量之间进行,则设定除黑色以外的3种球衣颜色,并且每支球队都有明确的主颜色说明。如红色、蓝色、黄色、白色等等;如赛事球队数量为4队或更多时,同样需要有计划中每支球队明确的球衣主颜色;

4.11.    报名参与赛事的会员需要根据赛事组织者公布的信息,自行配备3种或以上颜色的球衣参与;其中,具有裁判员身份的会员需要另外多去配备一件黑色裁判员球衣、哨子和红牌、黄牌裁判员工作用品。

5.    胜负及场次关系

5.1.    定义:联赛以个人积分为主,不限赛事参赛球队的分队数量;即表示由两支以上的球队构成方能成为联赛;因此,除11人比赛外,合理分队在3支或以上的球队有利于赛事展开;

5.2.    通过分队的完成后,比赛正式开始;3支或更多的球队队长代表球队以抽签方式决定第1场比赛双方对手;同时,也确定第2场或第3场比赛轮流上场的球队;抽签得到第1号位置即为主队,后续比赛胜出者为主队,排队上场的球队为客队;

5.3.    比赛每节时间可以由联赛组织者与参赛会员协定并最终以联赛组织者决定为准,可以分为每节10分钟、15分钟(推荐)或20分钟不等;

5.4.    比赛开始后两队球队分别为A队和B队,如A胜出,则B队下场换C队上场;如第1场比赛为平球,则可以抽签或互射点球3个决出胜负;接着,胜队留在场上与另一支球队比赛,如A队胜出则与C 队继续比赛;原则上,胜出球队让半球,即第2场A队和C队双方打平,A队让半球下场换另一支球队上场;如A队连胜,则一直留在场上进行比赛,直到连胜球队与换上球队打平或输球即轮到其他球队上场;

5.5.    每轮比赛输球或作为主队被逼平而下场的球队按照上一场结果下场的球队为排队跟队目标,排在该球队的后面等候下一场的上场安排。

6.    积分

6.1.    积分是由网站注册的正式会员有效参与网站注册的比赛所获得的成绩而构成的结果;

6.2.    积分计算方式分为两种,第一种是球员得分项,第二种是球员加分项如下:

6.2.1.    球员得分项

    胜出:比赛每场胜出球队,所有球员每人加3分,包括在场替补球员;

    平局:比赛每场平局球队,所有球员每人加1分,包括在场替补球员;

    失利:比赛每场失利球队,所有球员没有得分,包括在场替补球员;

    黄牌:比赛过程当中球员个人得到一张黄牌,个人减1分;另外停赛1轮;

    红牌:比赛过程当中球员个人得到一张红牌,个人减3分;另外停赛2轮;

注:(1)两黄变一红,只计算红牌减分;(2)某球队该轮次因多人停赛未能凑足上场人数,可以由其他球队球员替代;如联赛参与球员多人停赛致使人数不足,可以进行相互抵消,即各队之间相互、均等抵消黄牌停赛人数直致比赛人数足够参与;但减分仍然按规定执行;(3)任何攻击裁判员属于直接红牌处罚行为,包括恶劣语、动作均属于此项处罚范畴;

    乌龙:比赛过程当中球员出现乌龙球,即踢进自家大门,其个人减1分;

    违规:球员个人出严重的违反体育道德行为者,扣除该场赛事所有得分;如引起极端恶劣结果或触犯国家刑事范畴,由联赛组织者及部分该场比赛会员提供相关说明材料,将由网站管理机构核审,如证据表明其个人存在情节恶劣并触犯国家法律法规行为,一律取消其注册资格;

6.2.2.    球员加分项

    零封:胜出且1球不失,后卫球员加1分、中前场球员加0.5分;

    进球:每攻进对手1球个人加1分;

    OK:净胜3球不失1球取胜对手,前锋球员加1分、中后场球员加0.5分;

    助攻:每个有效助攻,助攻的个人球员加0.5分;

    MVP:指球队参与比赛全部轮次结束后,由球队队长组织,参赛球员投票评出的球队内最佳球员,其个人增加1分;

注:队长不参与该项评选。

    兼任裁判员:球员出任主裁判员、边线裁判员每两场合计加0.5分(5人比赛不设边线裁判员),全场比赛结束出任一场未满两场,留到下一场次计算;

7.    排名

7.1.    赛制区分

不同人数之间比赛赛制不进行相同的积分统计排序,即5人、7人以及11人各项赛制分别排序;

7.2.    会员排名

7.2.1.    会员在相同赛制下积分相同,按比赛场次数量少排前;

7.2.2.    会员在相同赛制下积分相同,比赛场次数量相同,红黄牌(等于两张黄牌)少排前;

7.2.3.    上述情况相同,注册加入网站成为会员时间更早的排前;

7.3.    联赛排名

7.3.1.    联赛之间排列同样区分为5人、7人以及11人各项赛事排列;

7.3.2.    

8.    差异性

8.1.    因场地大小与足球参与习惯,不同的赛事人数与网站5人、7人以及11人足球比赛模式存在差异,主要的解决方式如下:

8.1.1.    5人(含)及以下比赛适合参照5人比赛模式开展及使用5人的积分计算方法;

8.1.2.    6人(含)至8人(含)比赛适合参照7人比赛模式开展及使用7人的积分计算方法;

8.1.3.    9人(含)到11人比赛适合参照11人比赛模式开展及使用11人的积分计算方法;

8.2.    不同背景文化还可能形成与网站基本规则不同的情况,如比赛模式、积分计算等都会存在差异性。因此,网站并不一定适合于各个联赛的组织与主办方的使用需求。特殊情况下,各个联赛组织者或主办方均可以通过邮件形式或直接的电话形式将自身的赛事需求提交给网站管理员,由网站对需求进行评估以确定是否能够提供相关的支持。

9.    比赛规则说明

9.1.    场地:根据联赛组织者选择作为主要的决定,5人、7人及11人均可参照国际足联说明;建议5人比赛选择木板或水泥场地;7人及以上人数比赛使用天然草或人工草场地;

9.2.    用球:建议5人比赛使用3#足球;7人比赛使用4#足球;11人比赛使用国际标准5#足球;

9.3.    装备:建议使用布面橡胶平底球鞋、布面橡胶钉球鞋;

9.4.    时间:(1)建议5人及7人比赛时间3队轮流跟场租赁两小时、4或5队轮流跟场三至四小时;(2)11人比赛建议组织者每轮可安排人数为30人或以上有利于比赛;(3)分为3-4队参与比赛,每节建议15分钟;每节比赛中场无需停顿,可以即时接力进行;

9.5.    开始:比赛开始与结束,参考国际足联相关标准及说明;

9.6.    死球:比赛替换球员需要在比赛成为死球时间方可进行,详细规则参考国际足联规则说明;

9.7.    越位:除5人足球外,7人至11人比赛规则相同,详细规则参考国际足联规则说明;

9.8.    犯规:任何情况下严厉禁止任何方面进行铲球、跳起撞人、脚底蹬踏、踩踏他人、拳肘击打等恶性动作,拉扯他人且没有造成人身伤害不算红、黄牌;其他详细规则以国际足联标准为准;

9.9.    任意球:根据国际足联标准执行;

9.10.    点球:

(1)当比赛结束时两队平局,且两队均不愿意接受只得1分的情况下;其两队队长在征求并得到半数(不含)以上球员同意时,可由双方各派3名球员进行罚点球决胜。胜的一方得3分,负的一方没有积分;

(2)点球进球数不计算到积分的个人得分项;同样,不计算为零封对手或KO对手的得分项;

(3)其他规则按5人、7人及11人比赛均按国际足联不同的标准执行;

9.11.    边界球:5人、7人及11人比赛均按国际足联的标准执行;

9.12.    门球:5人、7人及11人比赛均按国际足联的标准执行;

9.13.    角球:5人、7人及11人比赛均按国际足联的标准执行;

10.    处罚

10.1.    会员处罚

10.1.1.    会员红黄牌停赛

每个自然季度内会员被罚黄牌达每4张,自动在下个自然季度停赛一场,如此类推;

每个自然季度内会员被罚红牌达到2张,自动在下个自然季度停赛一场,如此类推;

10.1.2.    严重违规停赛

会员在参与赛事期间发生严重违规情况,由联赛组织者发起说明;网站管理负责根据情况进行核实,一经核实情况,即停止其一切会员资格两个季度以上。直到事情有确切依据证明得到解决,再决定是否恢复其会员资格;

10.2.    联赛处罚

10.2.1.    投诉处罚

联赛组织者或组织成员被投诉从事违反公平、公正的赛事组织行为,由会员发起投诉并被证实;网站有权对联赛组织者所管理的联赛进行停赛处罚;

10.2.2.    违规违法处罚

联赛组织者或组织成员经会员发现及举报存在从事非体育道德、社会道德或的不良行为或遭到国家执法机构控诉;网站有权经过核实或参考国家行政管理部门发布、提供相关的依据对联赛进行暂停或取消。

11.    参赛费用

11.1.    收费模式

联赛组织者可以根据自身的模式设定固定“参与费用”及浮动参与费用两种,但必须在赛事发起及报名前完成在网站上的公布;注:”参与费用”指参与者,即会员在该比赛时的球场场租以及可能包含到的相关费用,如饮水费用等。

11.1.1.    固定费用

固定参与费用指联赛组织者设定一个参与费用的标准,例如每场每人收费¥30元或35元等等,同时,还需要注明费用包括有哪些其他包含项目,例如饮水费用等;

11.1.2.    浮动费用

浮动费用又称为AA制,即按照到场参与的人数,平均分配参与赛事会员每人的费用额度。同样,还需要注明费用包括有哪些其他包含的项目,例如饮水费用等;

11.2.    预缴费及现场付

网站提供联赛预缴费模式,联赛组织者可以在开通该项服务后通过报名环节预先收取参与会员的参与费;除此外,还可以在会员到达球场参与比赛前后的现场付费模式;

11.2.1.    预缴费

预缴费指联赛组织者发起比赛并接受报名时,由报名参与比赛的会员通过网站预先缴纳参与费用。通过预缴费模式,联赛组织者可以更好的安排球员数量,使得参与的会员人数控制在一个合理的范围而不至于到场会员数量太多而影响参与比赛的效果;此方式比较合适于经常参与并相互比较熟悉的联赛组织者及会员之间进行;

11.2.2.    现场付

”现场付”指联赛组织者发起比赛并接受报名后,由报名参与比赛的会员到达球场实际参与比赛前后,在球场向联赛组织者直接支付参与费用。此方式不利之处在于报名会员可能会因为各种各样的原因而没有到场参与,联赛组织者难以确定报名球员是否百分百到达球场,而造成球场人数过少的问题。此方式比较合适于报名会员与联赛组织者还不太熟悉,信任度有待建立的情况下;

11.3.    代收及直付

网站提供为联赛组织者与会员双方之间的代收取参与费用模式,即由联赛组织者发起的赛事,会员支付的参与费用先到达网站账户;在比赛结束后双方不存在争议的情况下,由网站向联赛组织者支付该会员缴纳的参与费用。

12.    备注

12.1.    网站功能

网站可能对于本协议的使用功能完全一步到位地全部实现,其中有关于提及到、要求到或明示的使用方式如果网站还未能实现该项功能,网站会努力和尽快地完成。因此,任何注册会员及注册联赛的网站使用者不得以此为理由对网站提出强硬的要求或诉讼;

12.2.    误差、偏差或误解

本协议可能存在描述欠缺清晰、模糊的情况,网站会尽力和诚恳地接受会员意见进行改正我更新。每次更新后,网站将会第一时间在网站首页显要位置发布通知说明。会员可以通过对新的协议内容进行重新的理解及确认。

12.3.    法律适用

本协议之订立、生效、解释、修订、补充、终止、执行与争议解决均适用中华人民共和国大陆地区法律;如法律无相关规定的,参照商业惯例及/或行业惯例。您因使用网站服务所产生及与网站服务有关的争议,由网站与您协商解决。协商不成时,任何一方均可向被告所在地人民法院提起诉讼。本协议任一条款被视为废止、无效或不可执行,该条应视为可分的且并不影响本协议其余条款的有效性及可执行性。

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